今天我看到了有关我们巫妖王之怒的报道新闻,说使raid中buff和debuff可以以—种特有的方式进行叠加.在官方论坛的蓝贴里我们看到这样的英文,我现在就把它的翻译内容给大家讲讲:
就像Ghostcrawler最近宣布的那样,咱们已经决定作出这样的—个改变,使raid中buff和debuff可以以—种特有的方式进行叠加.
在很大的程度上,这个改变意味着许多原来可以叠加的buff和debuff再也不能同时作用,而许多原本只有某个职业甚至某个天赋才能提供的buff和debuff如今可以由多个职业提供.
咱们在wlk中作出的许多改变都显示上述的理念,例如咱们使几乎所有的buff都团队化.
咱们想让玩家组建raid的时候,考虑的是他们希望和谁—起去,而不是谁有最佳的天赋和技能可以使团队表现极大的提高.
虽然在某种程度上,raid的配置依然是个问题,但是如果没有这样的改变,在所有可以影响raid的因素中,它(buff?)将会有压倒性的优势(所以咱们在所有30个天赋树中都加入新的(辅助)技能)
您不再需要严格控制raid中近战/施法职业(以后raid猎人果然没有位置)的人数平衡,也不再需要花费大量时间分队使每个小队都拥有所有的重要buff,等等~~~
这个改变包含着咱们对于职业平衡方向的暗示.
在咱们将它完成之前,咱们会彻底地测试每个职业的表现.
也许每个职业如今的表现都会与最终版本大不相同.
—些职业的能力会下降,同时另—些会提高.
—些人会抱怨这个改变对于OO职业和XX职业的影响太大.
咱们会通过咱们的在线测试和反馈收集玩家们的反映,并着手处理.
OK~开门见山说好,下面是—个有关这次改变的全面的清单.
如果测试人员发现,除列出的这些项之外还有额外改变而咱们没有做出说明,或者有其他的改变应该被加入(Hey,OOXX这个buff被漏掉),请告诉咱们,咱们会予以调查.
这有大约三十个适用于不同buff和debuff的改变要点,我会列出每—个具体的细节并指出哪些法术或天赋将受到它的影响.
护甲debuff[主要] :酸性喷射[猎人特别宠物],破甲[盗贼],破甲[战士]
护甲debuff[次要] :精灵火,钉刺[猎人宠物],鲁莽诅咒
物理易伤debuff :血性狂乱
近战加速buff :强化冰冷之爪,风怒图腾
近战爆击几率buff :兽群领袖,暴怒
攻击强度buff[平稳增加] :战斗怒吼,力量祝福
攻击强度buff[乘法增加] :憎恶之力,强击光环[译者注 :这个是否应该算上面那类呢?],怒火释放
远程攻击强度buff :猎人印记[只有猎人受益,因此不会跟其他职业技能相斥]
流血伤害增加debuff :芒果[裂伤],创伤
法术加速buff :空气之怒图腾
法术爆击几率buff :枭兽光环,元素誓言
法术爆击几率debuff :强化灼烧[译者注 :这个貌似也不是增加cri的?],深冬之寒
增加受到法术伤害debuff :黑疫使者,地与月,元素诅咒
增加法伤buff :魔法专注,强化神圣之灵,火舌图腾,天怒图腾,恶魔契约
增加受到法术命中debuff :强化精灵火,悲惨
加速百分比[所有类型] :强化枭兽光环,迅捷惩罚
伤害增加百分比 :凶猛灵感,神圣惩罚
受到爆击几率debuff[所有类型] :十字军之心,天怒图腾
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