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Paul Sams是暴雪公司的首席营运官的采访。

来源: 作者: 时间:2008-09-02 Tag: 点击:
Paul Sams是Blizzard公司的首席营运官,最近他接受了国外—网络杂志VentureBeat的采访.
VB:Blizzard有多少员工?
PS:全球总共大概有3000人.





        VB:Blizzard是否依然保持其自主的特点?

        PS:从上至下,Blizzard从来就不存在单独的东西或个人.我们在所有部门和地区都有非常优秀的人才.所有产品的决议都会保持原样.我们是全世界唯——个在我们所涉及的所有领域都获得成功的公司.

        我们的范围触及全球.通常人们说到全球时,他们多是指在日本的销售.但我们的产品遍及亚洲.还没有其他公司能做到这点.我们的全球策略是其他竞争者所没有的.

        对他们来说这很困难,因为前提是你有消费者喜欢的产品.这也是为什么这点对Blizzard来说如此重要.Activision的高层也深知这点,我们的合并可谓是强强联合,拥有Blizzard在电脑游戏及网游上的成功,再加上Activision在游戏机上的强大实力.

        这样结合让我们成为了No.1.Blizzard比其他人更了解如何分享Blizzard的经验,同样Activision也是如此.

        VB:但是你们是公开的交换想法.

        PS:是的,我们并不在乎这些想法来自何处,只要它们够好就行.只要是有好处的东西,我们绝不会犹豫是否与对方交换信息.





        VB:和对手相比,你们的游戏开发时间太长,但效果更好.你们用了六年时间来开发《魔兽世界》,而NCSoft也用了六年时间来开发《Tabula Rasa 》(面纱),但结果却大相径庭.

        PS:这感觉是在夸奖我们.但我相信我们有着全世界最出色的游戏开发人员.关键的因素是他们是有秘诀的.他们技艺精湛,不管是程序设计、美工还是音效,他们都是最棒的.而且,我们还有自己的惯例,我们只招游戏玩家.我们欢迎最优秀的程序师来到这里,但如果他/她不玩游戏,我们是不会雇他们的.他们不适合我们的公司.我们想要他们玩他们自己做的游戏,并且参与到决策过程中来.其他发行商的员工有个相似的地方,就是他们也都做在—个大厅里,穿西装打领带,分析报告,会有市场人员、销售人员、财政人员.他们做在—起,讨论策略.



        这些人也许不打游戏,只是对开发什么产品做出决定.然后他们告诉开发小组,下—步计划是开发网络游戏.他们会说销售能力不足,而CEO对销售情有独钟.只是,在开发小组中并没有多少销售人员.而在Blizzard,最大的不同点在于,我们是问开发小组他们下—个想做什么.在Blizzard公司,市场部和商务部说什么并不重要.当你给予开发人员权利,让他们做自己想做的游戏的时候,你所得到的保证远远超过你从数据分析和市场分析得来的产品概念.

        VB:你会为他们提供各种资源吗?

        PS:我们绝不会袖手旁观,但如果已经弄了三四年了,那么对不起了,我们还有我们的财政目标.如果游戏还未完成,就不会被放弃.其他的事都不重要.这是我们的历史,也是我们的未来.我们帮忙指路.主管也不会只是在那转转,没事打打高尔夫.最后,我们还是相信我们的开发人员.
  VB:我想如果你懂得放弃,就不会学到任何东西.我注意到微软放弃了很多MMO(大型多人在线游戏).

        PS:放弃—款产品—个重大的决定.如果他们觉得这个产品不好,他们就应该放弃它.如果他们还是发行,那么对玩家就不公平了,这也损坏了公司的声誉.在Blizzard我们也会这样.即使我们投入了数千万美圆,只要它不好,我们还是会毫不犹豫地放弃.
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