对于4.2.3的下一资料篇“巫妖王之怒”的五人副本。根据官方暴雪官方网站上面给大家公布的最新更新的文章指出,对“巫妖王之怒”的第壹个五人副本“乌特加德要塞”的预计计划,还有暴雪设计五人副本的理念的说明阐述.那我们就具体来看下这个“乌特加德要塞”。
魔兽世界说明:
1、位置:尖啸峡湾【Howling Fjord】
2、玩家数:五人
3、副本:乌特加德要塞【Utgarde Keep】;乌特加德之巅【Utgarde Pinnacle】
4、等级范围:70-72 (乌特加德要塞), 80 (乌特加德之巅)
五、敌人:维京巨人【Vrykul】,始祖龙【Proto-Dragons】,亡灵天灾【Scourge】
6、主题:维京巨人的要塞
巫妖王之怒“的乌特加德要塞的详解
不祥之兆
当您在外域的连场激战中载誉而归时,您听到了远方的呼唤,召唤勇敢的冒险者们和遥远北方冰封大陆上的天灾军团誓死搏斗.
通往刃顶湾的平静航程和您在旅程终点看到的景象形成了鲜明的反差——那是个被包围的城镇,瓦尔加德.当航船终于停靠在港口时,您发现这个城镇已经被维京巨人层层围困了.他们怒气冲天地冲向城镇的守卫者,他们野蛮的性格和巨大的体型让人望而生畏.您的眼前是火光冲天的断壁残垣,您的耳边是金戈铁马的呼号和远古巨龙低掠时的长啸.但在这壹片战乱之中,您不可避免地会被壹个巨大无比的岩石巨塔占据全部的心灵.
它,就是乌特加德.
当您从刃顶湾看到【这个丑陋要塞上的】壹对巨大骷髅头雕刻时,壹股凉意传遍您的全身,在切削如刀的凛冽寒风中,您更加发现自己的渺小和无能为力……
巫妖王之怒“的乌特加德要塞的详解
乌特加德要塞——高耸入云的恶兆——是玩家们抵达号叫峡湾时绝不会遗漏的巨塔,也是玩家在诺森德经历的第壹个副本.乌特加德要塞,以及“巫妖王之怒”中其他的地下城的设计流程,取自于设计“魔兽世界”数年以来的经验.在此篇文章中,“魔兽世界”设计队伍将揭示他们设计所有诺森德的五人副本时遵循的主导思想和获得的经验,以及对乌特加德要塞自身的幕后视点.
让咱们开始吧.
欢迎来到诺森德,现在,感受咱们的愤怒!
到底您对壹个地下城的梦想是什么?当咱们设计乌特加德要塞副本时,咱们从壹开始就知道咱们需要建立壹个所谓“壁立千仞、牢不可破的要塞”.考虑到诺森德的历史和地形,咱们迅速地找到了乌特加德要塞的灵感来源,它综合了整个号叫峡湾的地形规模,以及北欧神话中的壹些元素.咱们的目标之壹是让【诺森德的】起始区域更加“人类化”,通过在此区域的主要怪物维京巨人——壹种半巨人化的原住民战士种族,以及和他们相关的建筑形象,咱们做到了这壹点.
乌特加德的设计与整个号叫峡湾的设计紧密关联.与外域丰富多彩,幻化万千的高调设计不同,咱们希望诺森德的各个区域与咱们熟悉的艾泽拉斯的地形特征保持壹致.诺森德的许多地区源于“魔兽争霸3”——比如号叫峡湾,“巫妖王之怒”的两个起始地区之壹,以及乌特加德要塞所在地.号叫峡湾给人“这里也是艾泽拉斯大陆”的感觉,与地狱火半岛“荒蛮,异类”的美学形成鲜明的反差;而这壹点也能帮助玩家迅速地适应资料片的新环境.
魔兽世界说明:
1、位置:尖啸峡湾【Howling Fjord】
2、玩家数:五人
3、副本:乌特加德要塞【Utgarde Keep】;乌特加德之巅【Utgarde Pinnacle】
4、等级范围:70-72 (乌特加德要塞), 80 (乌特加德之巅)
五、敌人:维京巨人【Vrykul】,始祖龙【Proto-Dragons】,亡灵天灾【Scourge】
6、主题:维京巨人的要塞
巫妖王之怒“的乌特加德要塞的详解
不祥之兆
当您在外域的连场激战中载誉而归时,您听到了远方的呼唤,召唤勇敢的冒险者们和遥远北方冰封大陆上的天灾军团誓死搏斗.
通往刃顶湾的平静航程和您在旅程终点看到的景象形成了鲜明的反差——那是个被包围的城镇,瓦尔加德.当航船终于停靠在港口时,您发现这个城镇已经被维京巨人层层围困了.他们怒气冲天地冲向城镇的守卫者,他们野蛮的性格和巨大的体型让人望而生畏.您的眼前是火光冲天的断壁残垣,您的耳边是金戈铁马的呼号和远古巨龙低掠时的长啸.但在这壹片战乱之中,您不可避免地会被壹个巨大无比的岩石巨塔占据全部的心灵.
它,就是乌特加德.
当您从刃顶湾看到【这个丑陋要塞上的】壹对巨大骷髅头雕刻时,壹股凉意传遍您的全身,在切削如刀的凛冽寒风中,您更加发现自己的渺小和无能为力……
巫妖王之怒“的乌特加德要塞的详解
乌特加德要塞——高耸入云的恶兆——是玩家们抵达号叫峡湾时绝不会遗漏的巨塔,也是玩家在诺森德经历的第壹个副本.乌特加德要塞,以及“巫妖王之怒”中其他的地下城的设计流程,取自于设计“魔兽世界”数年以来的经验.在此篇文章中,“魔兽世界”设计队伍将揭示他们设计所有诺森德的五人副本时遵循的主导思想和获得的经验,以及对乌特加德要塞自身的幕后视点.
让咱们开始吧.
欢迎来到诺森德,现在,感受咱们的愤怒!
到底您对壹个地下城的梦想是什么?当咱们设计乌特加德要塞副本时,咱们从壹开始就知道咱们需要建立壹个所谓“壁立千仞、牢不可破的要塞”.考虑到诺森德的历史和地形,咱们迅速地找到了乌特加德要塞的灵感来源,它综合了整个号叫峡湾的地形规模,以及北欧神话中的壹些元素.咱们的目标之壹是让【诺森德的】起始区域更加“人类化”,通过在此区域的主要怪物维京巨人——壹种半巨人化的原住民战士种族,以及和他们相关的建筑形象,咱们做到了这壹点.
乌特加德的设计与整个号叫峡湾的设计紧密关联.与外域丰富多彩,幻化万千的高调设计不同,咱们希望诺森德的各个区域与咱们熟悉的艾泽拉斯的地形特征保持壹致.诺森德的许多地区源于“魔兽争霸3”——比如号叫峡湾,“巫妖王之怒”的两个起始地区之壹,以及乌特加德要塞所在地.号叫峡湾给人“这里也是艾泽拉斯大陆”的感觉,与地狱火半岛“荒蛮,异类”的美学形成鲜明的反差;而这壹点也能帮助玩家迅速地适应资料片的新环境.
然而,乌特加德要塞的居民们显然不会让他们觉得“宾至如归”.维京巨人【想想维京人吧!只不过他们更巨大,更凶悍,而且极度敌视您】把乌特加德要塞作为进攻附近联盟与部落落脚点【包括瓦尔加德】的前方基地,他们显然没有因为您这个扬威外域的勇者前来支援这个小镇而感到害怕.当您抵达刃顶湾时,您将会定期经历维京巨人的对瓦尔加德的攻击,他们会从地面进攻城镇,他们会乘坐始祖龙对建筑物扔下火雨.这个设计的目的是让您从壹下船开始,就融入到资料片的整体基调中;咱们觉得,“让壹个维京巨人手持两人高宣花大斧对您穷追不舍”,没有比这个更好的让您“融入”的方法了.
在瓦尔加德附近的任务将会让您逐渐发觉维京巨人阴险恶毒的计划;最后它会引导您深入乌特加德要塞本身,对维京巨人战争机器的心脏作壹次决定性的打击【同时,您还有可能查出这些攻击背后的动机】.当您最终踏入乌特加德要塞时,咱们希望您觉得“理所当然”应该来到这里.您和您的队友们站在要塞入口,有着如钢铁般的决心,壹定要声张正义——您们带着剑,带着魔法,最重要的是,您们知道战斗的意义.
壹个“入门”副本的设计
咱们期望大多数玩家在这个地下城的战斗能保持壹个轻快的节奏.您将知道您非常可能很快地打通“乌特加德要塞”——比等级更高的其他副本都要快,就像在“燃烧的远征”中的“地狱火城墙”和“鲜血熔炉”壹样.“低门槛”必须是咱们设计时最优先考虑的因素,尤其是在早期的地下城中.这里的“低门槛”,既包括了位置——副本的入口非常接近城镇边缘;也包括了难度——玩家打通此副本所需要的时间.顺着这个推论,这个地下城的大致难度和首次打通外域的“地狱火城墙”相当.
“入门”副本的指导原则就是:您和您的队伍会壹致拥有壹个难忘的经历,包括壹大堆合作战斗的经历,以及壹些高属性的物品回报——在同壹次副本里.咱们为玩家设计此副本的主要指导思想就是——什么东西能让“打通壹次乌特加德要塞”更迷人?这就是“巫妖王之怒”副本设计要考虑的最重要壹点.
副本设计的最重要经验之壹就是“创建易于辨别的目标!”.当您觉得您有个明确的目标去打通这个副本时,这个意愿会让副本更加迷人.为了帮助促进这个“目标导向”的方针,咱们在“巫妖王之怒”中会利用更多的“任务引导“手法,就像“旧希尔斯布莱德丘陵”和“黑暗沼泽”壹样.
巫妖王之怒“的乌特加德要塞的详解
咱们同样依靠着“魔兽世界背景故事”中的丰富历史知识和背景故事来设计副本.当咱们完成了这么多令人难忘的副本之后,有时“推陈出新”也是非常有挑战性的.在这时,背景故事就非常重要了.它是咱们共同探讨新的点子和有趣的副本战斗方式的灵感源泉,它是无价之宝.地下城的视觉效果,难度设定,敌人设计,boss设计——所有这些元素都是这些背景故事的创新显示.
巫妖王之怒“的乌特加德要塞的详解
您将会发现这种设计思想在“乌特加德要塞”中的实际体现.例如,背景故事设定了“维京巨人——和其它生物壹起——正在挖掘壹条连通乌特加德要塞和Gjalerbron【诺森德的另壹个区域】的隧道”.咱们决定在副本中加入这条隧道,让玩家利用他们穿梭在各个房间之间.然而,当这条隧道在游戏中设计好后,咱们意识到维京巨人是不赞成手工劳动的【这就是他们的人设】!他们觉得挖掘隧道是壹种堕落.所以修改的建议是:为什么不让那些没有意识的不死族替他们挖掘隧道呢?这壹点从根本上影响了咱们对第壹个boss——科勒塞斯王子,天灾军团驻维京巨人大使——的设定.这只不过是咱们“往来于背景设定和游戏设计”的壹个例子.
同样地,这种方法也给了咱们壹个机会,能够详细地描述敌人“自己”的存在意义——在这个例子中就是“挖掘隧道”——而不是“傻傻地在原地等着玩家过来屠杀”.当他们在原地呆着的时候,他们有呆在那里的“原因”.比如说,乌特加德要塞熔炉区的敌人们正在为维京巨人的战争机器制造武器和护甲.像这样的小细节能帮助咱们让每壹个地下城的每壹个房间,尤其是boss的房间,能吸引到独特的注意力,独壹无二,难以忘记.
关于“游戏性”和“背景故事”的深入结合的另壹个例子是:设定玩家对“巫妖王之怒”中的每壹个敌人boss的态度.让玩家在与这些恶棍对战之前有更多的互动,这壹点能加深玩家“浸入”故事中的深度.例如,您进入副本时,将会和乌特加德要塞的司令官,掠夺者英格瓦,结下壹面之缘;他正站在俯瞰刃顶湾和瓦尔加德阳台上,被骑着飞龙的维京巨人簇拥.当您靠近他们时,英格瓦会指挥他的军队俯冲下来,向您进攻.还记得您刚踏上诺森德的冻土时,拿着两人高宣花大斧的维京巨人对您穷追不舍吗?英格瓦就是他们的首领.当这个恶棍终于倒下时,您将会得知更多维京巨人的秘密,以及将遮蔽这片冰封废土的阴霾驱除所要做的努力.
“故事导向”的途径是“巫妖王之怒”中地下城设计的最主要元素.另壹个好例子是“时光之穴:斯坦索姆”,您将见证阿尔萨斯故事的壹个关键时刻——斯坦索姆屠城战,当然,和他并肩作战.
过去的教训
咱们在“燃烧的远征”中的起始区域和副本中学到了重要的教训,就是哪些设计“有效”,哪些设计“无效”,这些教训就会反映在诺森德的设计里.举个例子,诺森德有2个起始区域,每壹个都有自己的副本,刚好和“燃烧的远征”中只有壹个地狱火半岛/地狱火堡垒相反.这个设计背后的原因是给予玩家选择权——您的起始区域就是您在诺森德的最初岁月.同样的,通过自由的旅行系统,您可以在任何时候前往另壹个起始区域——号叫峡湾和北风苔原.但是大多数玩家将倾向于留在壹个起始区,并完成那里多种多样的任务.有两个起始地点的另壹个好处是使“巫妖王之怒”的可重玩性增加了——当您的小号升级到能去诺森德时,您可以选择您的大号升级时没有选择的另壹个起始区域.
巫妖王之怒“的乌特加德要塞的详解
咱们从“燃烧的远征”中得到的另壹个好主意是英雄难度副本.咱们从“燃烧的远征”对这些副本的难度进行的平衡和调整中得到经验,在“巫妖王之怒”里英雄副本将会有更加协调的难度,这同时包括了在同壹个英雄副本之内,以及在不同的英雄副本之间.同样,英雄副本将会有“奖励内容”,比如某些boss和隐藏的区域只有在英雄难度下才能激活.
未知的远方
在壹片战乱之中,您不可避免地会被壹个巨大无比的岩石巨塔占据全部的心灵.
它,就是乌特加德.
当您从刃顶湾看到【这个丑陋要塞上的】壹对巨大骷髅头雕刻时,壹股凉意传遍您的全身,在切削如刀的凛冽寒风中,您更加发现自己的渺小和无能为力……然而,您迅速摆脱了这种战栗,专注于迫在眉睫的战斗.您知道,就在此时此地,这场战斗需要您所有的技巧和勇气!
当维京巨人们壹个接壹个地颓然仆倒在您脚下,您不禁想确知,到底在乌特加德要塞的黑暗壁垒之后,怎样的邪恶正在等待着将您吞噬.您有这种预感,您不久就将面对他.
咱们希望您对这篇“乌特加德要塞”的前瞻以及“巫妖王之怒”副本设计的总结满意,诺森德再见.
乌特加德的视觉效果
乌特加德是“魔兽世界中最触目惊心的建筑物之壹.当您经过这个著名的地域时,您壹定会停下脚步,留意四周:
熔炉
乌特加德最靠外的房间是壹个熔炉.从熔炉中迸发的火焰是壹种全新的视效,用以增加乌特加德要塞的视觉冲击力.您必须击败每壹组守卫熔炉的敌人,熄灭这样的火墙,让您的队伍继续前进.
龙穴
这个为始祖龙——维京巨人的坐骑——准备的坚实住宅是为了显示乌特加德要塞艺术设计和纹理制作的壹个重要场所.它最激动人心的建筑特点是完全敞开的天顶;壹抬头就可以看见巨龙翱翔的寒冷天空.天顶上照耀的光效会随游戏中的时间不断变化.
这个区域是这个副本最后区域,以及最终BOSS战所在地,它是个巨大的户外平台,高踞在乌特加德要塞之巅.在击败要塞的居民同时,您可能会有那么壹小会儿,静静看着平台外险峻的风景——刃顶湾、瓦尔加德以及附近的冰瀑布.您甚至还可以看见飞龙从头顶掠过,俯冲着向下方的目标扑击.
在瓦尔加德附近的任务将会让您逐渐发觉维京巨人阴险恶毒的计划;最后它会引导您深入乌特加德要塞本身,对维京巨人战争机器的心脏作壹次决定性的打击【同时,您还有可能查出这些攻击背后的动机】.当您最终踏入乌特加德要塞时,咱们希望您觉得“理所当然”应该来到这里.您和您的队友们站在要塞入口,有着如钢铁般的决心,壹定要声张正义——您们带着剑,带着魔法,最重要的是,您们知道战斗的意义.
壹个“入门”副本的设计
咱们期望大多数玩家在这个地下城的战斗能保持壹个轻快的节奏.您将知道您非常可能很快地打通“乌特加德要塞”——比等级更高的其他副本都要快,就像在“燃烧的远征”中的“地狱火城墙”和“鲜血熔炉”壹样.“低门槛”必须是咱们设计时最优先考虑的因素,尤其是在早期的地下城中.这里的“低门槛”,既包括了位置——副本的入口非常接近城镇边缘;也包括了难度——玩家打通此副本所需要的时间.顺着这个推论,这个地下城的大致难度和首次打通外域的“地狱火城墙”相当.
“入门”副本的指导原则就是:您和您的队伍会壹致拥有壹个难忘的经历,包括壹大堆合作战斗的经历,以及壹些高属性的物品回报——在同壹次副本里.咱们为玩家设计此副本的主要指导思想就是——什么东西能让“打通壹次乌特加德要塞”更迷人?这就是“巫妖王之怒”副本设计要考虑的最重要壹点.
副本设计的最重要经验之壹就是“创建易于辨别的目标!”.当您觉得您有个明确的目标去打通这个副本时,这个意愿会让副本更加迷人.为了帮助促进这个“目标导向”的方针,咱们在“巫妖王之怒”中会利用更多的“任务引导“手法,就像“旧希尔斯布莱德丘陵”和“黑暗沼泽”壹样.
巫妖王之怒“的乌特加德要塞的详解
咱们同样依靠着“魔兽世界背景故事”中的丰富历史知识和背景故事来设计副本.当咱们完成了这么多令人难忘的副本之后,有时“推陈出新”也是非常有挑战性的.在这时,背景故事就非常重要了.它是咱们共同探讨新的点子和有趣的副本战斗方式的灵感源泉,它是无价之宝.地下城的视觉效果,难度设定,敌人设计,boss设计——所有这些元素都是这些背景故事的创新显示.
巫妖王之怒“的乌特加德要塞的详解
您将会发现这种设计思想在“乌特加德要塞”中的实际体现.例如,背景故事设定了“维京巨人——和其它生物壹起——正在挖掘壹条连通乌特加德要塞和Gjalerbron【诺森德的另壹个区域】的隧道”.咱们决定在副本中加入这条隧道,让玩家利用他们穿梭在各个房间之间.然而,当这条隧道在游戏中设计好后,咱们意识到维京巨人是不赞成手工劳动的【这就是他们的人设】!他们觉得挖掘隧道是壹种堕落.所以修改的建议是:为什么不让那些没有意识的不死族替他们挖掘隧道呢?这壹点从根本上影响了咱们对第壹个boss——科勒塞斯王子,天灾军团驻维京巨人大使——的设定.这只不过是咱们“往来于背景设定和游戏设计”的壹个例子.
同样地,这种方法也给了咱们壹个机会,能够详细地描述敌人“自己”的存在意义——在这个例子中就是“挖掘隧道”——而不是“傻傻地在原地等着玩家过来屠杀”.当他们在原地呆着的时候,他们有呆在那里的“原因”.比如说,乌特加德要塞熔炉区的敌人们正在为维京巨人的战争机器制造武器和护甲.像这样的小细节能帮助咱们让每壹个地下城的每壹个房间,尤其是boss的房间,能吸引到独特的注意力,独壹无二,难以忘记.
关于“游戏性”和“背景故事”的深入结合的另壹个例子是:设定玩家对“巫妖王之怒”中的每壹个敌人boss的态度.让玩家在与这些恶棍对战之前有更多的互动,这壹点能加深玩家“浸入”故事中的深度.例如,您进入副本时,将会和乌特加德要塞的司令官,掠夺者英格瓦,结下壹面之缘;他正站在俯瞰刃顶湾和瓦尔加德阳台上,被骑着飞龙的维京巨人簇拥.当您靠近他们时,英格瓦会指挥他的军队俯冲下来,向您进攻.还记得您刚踏上诺森德的冻土时,拿着两人高宣花大斧的维京巨人对您穷追不舍吗?英格瓦就是他们的首领.当这个恶棍终于倒下时,您将会得知更多维京巨人的秘密,以及将遮蔽这片冰封废土的阴霾驱除所要做的努力.
“故事导向”的途径是“巫妖王之怒”中地下城设计的最主要元素.另壹个好例子是“时光之穴:斯坦索姆”,您将见证阿尔萨斯故事的壹个关键时刻——斯坦索姆屠城战,当然,和他并肩作战.
过去的教训
咱们在“燃烧的远征”中的起始区域和副本中学到了重要的教训,就是哪些设计“有效”,哪些设计“无效”,这些教训就会反映在诺森德的设计里.举个例子,诺森德有2个起始区域,每壹个都有自己的副本,刚好和“燃烧的远征”中只有壹个地狱火半岛/地狱火堡垒相反.这个设计背后的原因是给予玩家选择权——您的起始区域就是您在诺森德的最初岁月.同样的,通过自由的旅行系统,您可以在任何时候前往另壹个起始区域——号叫峡湾和北风苔原.但是大多数玩家将倾向于留在壹个起始区,并完成那里多种多样的任务.有两个起始地点的另壹个好处是使“巫妖王之怒”的可重玩性增加了——当您的小号升级到能去诺森德时,您可以选择您的大号升级时没有选择的另壹个起始区域.
巫妖王之怒“的乌特加德要塞的详解
咱们从“燃烧的远征”中得到的另壹个好主意是英雄难度副本.咱们从“燃烧的远征”对这些副本的难度进行的平衡和调整中得到经验,在“巫妖王之怒”里英雄副本将会有更加协调的难度,这同时包括了在同壹个英雄副本之内,以及在不同的英雄副本之间.同样,英雄副本将会有“奖励内容”,比如某些boss和隐藏的区域只有在英雄难度下才能激活.
未知的远方
在壹片战乱之中,您不可避免地会被壹个巨大无比的岩石巨塔占据全部的心灵.
它,就是乌特加德.
当您从刃顶湾看到【这个丑陋要塞上的】壹对巨大骷髅头雕刻时,壹股凉意传遍您的全身,在切削如刀的凛冽寒风中,您更加发现自己的渺小和无能为力……然而,您迅速摆脱了这种战栗,专注于迫在眉睫的战斗.您知道,就在此时此地,这场战斗需要您所有的技巧和勇气!
当维京巨人们壹个接壹个地颓然仆倒在您脚下,您不禁想确知,到底在乌特加德要塞的黑暗壁垒之后,怎样的邪恶正在等待着将您吞噬.您有这种预感,您不久就将面对他.
咱们希望您对这篇“乌特加德要塞”的前瞻以及“巫妖王之怒”副本设计的总结满意,诺森德再见.
乌特加德的视觉效果
乌特加德是“魔兽世界中最触目惊心的建筑物之壹.当您经过这个著名的地域时,您壹定会停下脚步,留意四周:
熔炉
乌特加德最靠外的房间是壹个熔炉.从熔炉中迸发的火焰是壹种全新的视效,用以增加乌特加德要塞的视觉冲击力.您必须击败每壹组守卫熔炉的敌人,熄灭这样的火墙,让您的队伍继续前进.
龙穴
这个为始祖龙——维京巨人的坐骑——准备的坚实住宅是为了显示乌特加德要塞艺术设计和纹理制作的壹个重要场所.它最激动人心的建筑特点是完全敞开的天顶;壹抬头就可以看见巨龙翱翔的寒冷天空.天顶上照耀的光效会随游戏中的时间不断变化.
这个区域是这个副本最后区域,以及最终BOSS战所在地,它是个巨大的户外平台,高踞在乌特加德要塞之巅.在击败要塞的居民同时,您可能会有那么壹小会儿,静静看着平台外险峻的风景——刃顶湾、瓦尔加德以及附近的冰瀑布.您甚至还可以看见飞龙从头顶掠过,俯冲着向下方的目标扑击.
我们将把更多的《魔兽世界:巫妖王之怒》2.4.3版本的信息以第一时间告诉大家!!!

