死亡骑士
技能
鲜血
鲜血打击伤害提升。(6级技能伤害从过去的66额外伤害+33|每层疾病,提升为191额外伤害+95.5|每层疾病)
心脏打击伤害提升。(6级技能伤害由101+92|每层疾病,提升为184+92|每层疾病)
绞喉:技能冷却时间从30秒提升到2分钟。
冰霜
湮没:伤害提升。(217+108|每层疾病,提升到292+146|每层疾病)
冰之触:伤害提升。(5级,90提升到227)
冰霜打击:伤害提升。(现在造成60 %武器伤害,技能附带的额外伤害也提升50 %。)
邪恶
死亡缠绕伤害提升。(5级:现443伤害|664治疗,原148伤害|222治疗)
瘟疫打击伤害提升。(6级:现113附加伤害,原30)
天灾打击伤害提升。
反魔法领域CD由15秒增加至1分钟。
天赋
鲜血
大墓地意志:现在减少反魔法的冷却时间4|8|12秒。(原1|2|3秒)
冰霜
北地之血:天赋点数由3增加到5点。提高鲜血打击上海的3 %|6 %|9 %|12 %|15 %。另外,当你使用鲜血打击和瘟疫命中时都有20 %|40 %|60 %|80 %|100 %几率使消耗的鲜血符文变为死亡符文。
无尽寒冬:由7层移到6层。
冻疮:由6层移到7层。
冰之爪现在提升近战攻速5 %。(原2 %)
白霜:现在也影响湮没。
邪恶
反魔法领域现在吸收【200 %AP+10000】点魔法伤害。
德鲁伊
技能
平衡
台风范围由20码扩展为30码
虫群:降低目标命中由5 %下降为3 %,技能伤害提升。(7级为1290.)
愤怒:伤害提升。(12级由489-551提升至553-623)
星火伤害提升。(10级670-790提升至1028-1212)
天赋
平衡
月食:现在提升你的星火暴击率15 %。(原10 %)
恢复
激活现在可以再奶树形态下施放。
猎人
技能
射击
杀戮射击:现在75级可以学习1级(原71级),80级可以学习2级。
毒蝎钉刺:现在降低敌方远程及近战攻击命中3 %。(原5 %)
生存
爆炸射击:伤害降低。(4级:原<20 %RAP + 273>+<5 %RAP + 68> AOE伤害;现<8 %RAP + 238> + <2 %RAP + 59> AOE伤害)
冰霜箭矢:现在制造的陷阱可能被攻击所破坏。
天赋
生存
锁定填装:当陷阱生效时,你有100 %几率在你使用毒蛇钉刺后,使你的下两次奥射或爆炸射击不触发冷却、不消耗魔法和弹药。(以前只有15 %几率生效,但所有钉刺均可触发。)
TNT:不再提升爆炸陷阱的致命几率。
强化追踪:现在仅仅提升所有非周期性伤害。
野兽控制
解除焦虑:被移除
新天赋—同类之魂(10层):提升宠伤害4 %|8 %|12 %|16 %|20 %,以及你和宠物的移动速度2 %|4 %|6 %|8 %|10 %。
射击
疾速恢复:天赋点数下调到2点。现在当你处在急速射击状态下,降低你和宠物技能的魔法、集中消耗的30 %|60 %,并使你在急速杀戮下每2秒恢复2 %法力,持续6秒。
不久的将来
瞄准射击 - 变为瞬发,伤害|效果|冷却时间不变
驱散设计变为生存系第3层天赋
准备就绪变为第5层射击天赋
陷阱掌握变为第9层生存系天赋
法师
技能
奥术
奥术冲击现在每次施法消耗曾加200 %。(原300 %)
冰霜
深结:伤害降低。(14级:1219-1531,现为1189-1381)
天赋
火系
强化灼烧:现在只影响灼烧法术造成的伤害。
圣骑士
技能
惩戒
技能
鲜血
鲜血打击伤害提升。(6级技能伤害从过去的66额外伤害+33|每层疾病,提升为191额外伤害+95.5|每层疾病)
心脏打击伤害提升。(6级技能伤害由101+92|每层疾病,提升为184+92|每层疾病)
绞喉:技能冷却时间从30秒提升到2分钟。
冰霜
湮没:伤害提升。(217+108|每层疾病,提升到292+146|每层疾病)
冰之触:伤害提升。(5级,90提升到227)
冰霜打击:伤害提升。(现在造成60 %武器伤害,技能附带的额外伤害也提升50 %。)
邪恶
死亡缠绕伤害提升。(5级:现443伤害|664治疗,原148伤害|222治疗)
瘟疫打击伤害提升。(6级:现113附加伤害,原30)
天灾打击伤害提升。
反魔法领域CD由15秒增加至1分钟。
天赋
鲜血
大墓地意志:现在减少反魔法的冷却时间4|8|12秒。(原1|2|3秒)
冰霜
北地之血:天赋点数由3增加到5点。提高鲜血打击上海的3 %|6 %|9 %|12 %|15 %。另外,当你使用鲜血打击和瘟疫命中时都有20 %|40 %|60 %|80 %|100 %几率使消耗的鲜血符文变为死亡符文。
无尽寒冬:由7层移到6层。
冻疮:由6层移到7层。
冰之爪现在提升近战攻速5 %。(原2 %)
白霜:现在也影响湮没。
邪恶
反魔法领域现在吸收【200 %AP+10000】点魔法伤害。
德鲁伊
技能
平衡
台风范围由20码扩展为30码
虫群:降低目标命中由5 %下降为3 %,技能伤害提升。(7级为1290.)
愤怒:伤害提升。(12级由489-551提升至553-623)
星火伤害提升。(10级670-790提升至1028-1212)
天赋
平衡
月食:现在提升你的星火暴击率15 %。(原10 %)
恢复
激活现在可以再奶树形态下施放。
猎人
技能
射击
杀戮射击:现在75级可以学习1级(原71级),80级可以学习2级。
毒蝎钉刺:现在降低敌方远程及近战攻击命中3 %。(原5 %)
生存
爆炸射击:伤害降低。(4级:原<20 %RAP + 273>+<5 %RAP + 68> AOE伤害;现<8 %RAP + 238> + <2 %RAP + 59> AOE伤害)
冰霜箭矢:现在制造的陷阱可能被攻击所破坏。
天赋
生存
锁定填装:当陷阱生效时,你有100 %几率在你使用毒蛇钉刺后,使你的下两次奥射或爆炸射击不触发冷却、不消耗魔法和弹药。(以前只有15 %几率生效,但所有钉刺均可触发。)
TNT:不再提升爆炸陷阱的致命几率。
强化追踪:现在仅仅提升所有非周期性伤害。
野兽控制
解除焦虑:被移除
新天赋—同类之魂(10层):提升宠伤害4 %|8 %|12 %|16 %|20 %,以及你和宠物的移动速度2 %|4 %|6 %|8 %|10 %。
射击
疾速恢复:天赋点数下调到2点。现在当你处在急速射击状态下,降低你和宠物技能的魔法、集中消耗的30 %|60 %,并使你在急速杀戮下每2秒恢复2 %法力,持续6秒。
不久的将来
瞄准射击 - 变为瞬发,伤害|效果|冷却时间不变
驱散设计变为生存系第3层天赋
准备就绪变为第5层射击天赋
陷阱掌握变为第9层生存系天赋
法师
技能
奥术
奥术冲击现在每次施法消耗曾加200 %。(原300 %)
冰霜
深结:伤害降低。(14级:1219-1531,现为1189-1381)
天赋
火系
强化灼烧:现在只影响灼烧法术造成的伤害。
圣骑士
技能
惩戒
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